Prototyping

Модель прототипирования возникла в 1970-х годах как альтернатива каскадной модели, когда стало очевидно, что многие клиенты не могут точно определить все требования к программному обеспечению на ранних этапах разработки. Барри Боэм (Barry Boehm), один из лидеров в области инженерии программного обеспечения, активно развивал подход к прототипированию, а также предложил использовать его для более точного выявления требований, уменьшения рисков и снижения недопонимания между разработчиками и заказчиками.

Схема прототипирования на русском языке:

Схема прототипирования на английском языке:

Этапы:

  • Сбор и анализ требований — на этом этапе собираются первоначальные требования, но в упрощенной форме, чтобы заложить основы для прототипа.
  • Проектирование прототипа — разрабатывается начальный макет, который включает основные функции и структуру, но не имеет полной функциональности.
  • Создание прототипа — создается работающая модель, которая имитирует основные функции продукта, но может быть упрощенной.
  • Оценка прототипа пользователями — пользователи тестируют прототип, дают обратную связь, после чего выявленные проблемы и предложения учитываются.
  • Усовершенствование прототипа — прототип дорабатывается с учетом полученной обратной связи, а процесс повторяется, пока прототип не будет отвечать всем требованиям.

Плюсы:

  • Улучшение понимания требований — позволяет клиентам и разработчикам видеть реальное представление продукта на раннем этапе, что помогает более точно сформулировать требования.
  • Снижение риска ошибок — ошибки, которые могли бы возникнуть на финальных этапах разработки, можно выявить и устранить на этапе прототипа.
  • Ранняя обратная связь — пользователи могут тестировать функционал с самого начала и вносить предложения, что приводит к более качественному конечному продукту.
  • Сокращение времени на разработку — с учетом ранней обратной связи и исправлений процесс разработки может идти более гладко и быстрее.
  • Более высокий уровень удовлетворенности пользователей — прототипирование позволяет создать продукт, максимально отвечающий потребностям и ожиданиям клиентов.

Минусы:

  • Высокие затраты на разработку — каждый новый прототип требует времени и ресурсов, что увеличивает общие затраты.
  • Проблемы с требованиями — клиенты могут менять требования по ходу работы, видя прототип, что может затруднить завершение проекта в срок.
  • Риск чрезмерного увлечения — разработчики могут уделить слишком много времени прототипу, стремясь сделать его полноценным продуктом, что увеличивает сроки проекта.
  • Отсутствие фокусировки на документации — процесс прототипирования часто приводит к тому, что документация оказывается неполной или отстает от реального хода разработки.
  • Может не подойти для больших проектов — для крупных и сложных проектов процесс прототипирования может оказаться слишком трудоемким и дорогостоящим.
This quiz no longer exists

Источники:

  1. https://eopearhiiv.edu.ee/e-kursused/eucip/arendus_vk/1224.html
  2. https://gb.ru/blog/modeli-i-metodologii-razrabotki-po/
  3. https://chatgpt.com/